el es un juego sencillo, sin pretensiones, que no innova nada y que sin embargo todos los desarrolladores y amantes del videojuego deberían conocer.
Hagamos Videojuegos, canal y comunidad
Tal vez el canal en español con los vídeos y los cursos más cuidados, hechos con mayor dedicación, y la comunidad de Google+ que deriva de él.
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The Elder Scrolls IV: Oblivion
Sensación de inmensidad, “inmersión” (concepto más cercano al 3D)... las bondades del rol puro piden a gritos mencionar The Elder Scrolls.
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Sword of Mana
Sword of Mana, abanderado azaroso de su saga, cumplió como juego de rol cenital prototipo a prototipo y arquetipo a arquetipo sin llegar a deslumbrar.
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Golden Sun
Tanto como el primero o más, aquel juego que de verdad embelese al jugador por entre el resto de su género conseguirá la influencia inmortal y atemporal.
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Zelda (IV): The Minish Cap
Influencias
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Juegos
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Zelda
Nintendo ofrecía los mejores conceptos artísticos del 2D, sobre todo cenital, pero el 3D secuestró la tendencia y las compañías se obligaron a dar el paso.
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Zelda (III): A Link to the Past
Influencias
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Juegos
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Zelda
Aunque Nintendo ya se nutría hace más de una década de reciclar títulos, el contexto era otro y fue difícil ver críticas de lo que ahora se lapida (con razón).
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Zelda (II): Oracle of Ages | Oracle of Seasons
Influencias
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Juegos
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Zelda
Aunque ahora sea tendencia tachar de conservador (o usar el desgastado término “continuista”), si continúas algo que es bueno, lo seguirá siendo.
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Zelda (I): Link's Awakening
Influencias
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Juegos
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Zelda
El primer videojuego, si realmente lo atrapa, quizá sea la influencia que más intensamente perdure en un desarrollador.
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Objetivo e influencias
Para adentrarse en el desarrollo de videojuegos, hay que saber de videojuegos. Al menos y como mínimo, del género predilecto de uno.
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Conocimientos previos
Aunque la idea de Guardar y salir es “partir de cero”, ya se insinuó en la entrada anterior que la expresión va más allá de la realidad.
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¿Qué es «Guardar y salir»?
Guardar y salir es un blog donde aglomerar toda la documentación y el trabajo relacionado con el desarrollo de videojuegos.
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